miércoles, 26 de junio de 2013
CHEQUEO
DE ENVIO DE ASFALTO FRIO A CAMPO
1.INICIO
2.SE
SOLICITA LA CANTIDAD DE ASFALTO FRIO
3.SE
VERIFICA EN PATIO LA CANTIDAD EXISTENTE DE ASFALTO FRIO SOLICITADA
4.¿ SE
TIENE LA CANTIDAD SOLICITADA?
5.SI, SE
LLAMAN A LOS CAMIONEROS PARA EL TRASLADO DEL MATERIAL A CAMPO. NO IR AL
PASO 6.
6.SE NOTIFICA AL ING RESIDENTE LA CANTIDAD EXISTENTE DE ASFALTO FRIO EN
PATIO PARA SER ENVIADA A CAMPO.
7.SE
PROCEDE A DESTAPAR EL ASFALTO FRIO
8.SE
REALIZA PRUEBA DE HUMEDAD AL ASFALTO FRIO
9.¿TIENE
LA HUMEDAD ADECUADA?
10.SI, SE
PASAN LOS CAMIONES AL SITIO DE CARGA. NO IR AL PASO 11
11.SE
PROCEDE A DISMINUIR LA HUMEDAD
12. SE VERIFICA SI ESTAN CUBICADOS Y SI TIENEN SUS DATOS EN PATIO
13. ¿ SE
ENCUENTRAN LOS DATOS DE LOS CAMIONES EN PATIO?
14. SI, SE CARGAN LOS CAMIONES DE ASFALTO FRIO.
NO IR AL PASO 15
15. SE REALIZA CUBICACION Y TOMA DE DATOS DEL CAMION.
16. SE REALIZA EL RECIBO DE SALIDA DE ASFALTO
FRIO DE PATIO PARA CAMPO
17. SALIDA DEL CAMION DE PATIO
18. SE CONTABILIZA LA CANTIDAD DE ASFALTO FRIO
ENVIADO A CAMPO
19. ¿SE ENVIO LA CANTIDAD SOLICITADA?
20. SI, SE INFORMA AL ING RESIDENTE LA SALIDA
DEL ULTIMO CAMION. NO IR AL PASO 21
21. SE SIGUEN CARGANDO LOS CAMIONES HASTA
LLEGAR A LA CANTIDAD SOLICITADA
22. FIN DEL PROCESO
QUE ES UN DATO
Es una representación simbólica (numérica, alfabética algorítmica etc.), un atributo o una característica de
una entidad. El dato no tiene valor semántico (sentido) en si mismo, pero si
recibe un tratamiento (procesamiento) apropiado, se puede utilizar en la realización de cálculos o toma de decisiones. Es de empleo muy común en el ámbito informativo y, en general, prácticamente en cualquier disciplina científica. En programación, un dato es la expresión general que describe las características de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo.
TIPOS DE DATOS
Hay
solamente cuatro diferentes tipos de datos que consideramos más simples o
primitivos. Otros tipos de datos son tipos que representan datos más complejos.
Los tipos tienen que ver con la clase de dato, una variable puede alojar y
determinar qué clase de operaciones se pueden desarrollar con el dato alojado
en ella.
ü Carácter: Frecuentemente
se les conoce como Char,
porque generalmente los lenguajes de programación están en inglés. Este tipo de
dato representa a los caracteres simples, como 'm'. Un tipo de dato complejo
que se deriva del tipo carácter, es aquel que reúne más de un carácter y forma
palabras o frases, se llama tipo cadena o string.
ü Entero. Los enteros están entre los
tipos de datos más utilizados en los lenguajes de programación. Hay diferentes
clases de números enteros y difieren por el tamaño de ellos, incluyendo enteros
cortos y enteros largos. Por ejemplo, en Java, los enteros cortos se alojan en
8 bits, mientras que los enteros de tipo largo, ocupan hasta 64 bits de
longitud. Los números enteros son positivos y negativos, por ejemplo -2 y
11390. Notemos que no tienen punto decimal.
ü Real: Los números reales son números
con parte decimal, por ejemplo -2.0, 11390.0 y 12.45. Sin embrago, hay
lenguajes de programación como NetLogo, que no hacen diferencia entre números
enteros y reales cuando son exactos, como el caso de 1 y 1.0.
ü Booleano: Los valores booleanos son
valores lógicos y pueden ser falso o verdadero.
En estos valores se indica el verdadero con el número 1 y el falso con el 0.
Algunos lenguajes de programación, como C, prefieren poner un 0 cuando es falso
y cualquier otra cosa cuando es verdadero. En el lenguaje de programación
Scheme, los valores lógicos son #\t y #\f y no tienen significado numérico. El
nombre que utilizan los lenguajes de programación puede ser diferente, aún
cuando se trate del mismo conjunto de datos.
TÉCNICAS DE RECOLECCIÓN
DE DATOS
Los analistas utilizan una variedad
de métodos a fin de recopilar los datos sobre una situación existente, como
entrevistas, cuestionarios, inspección de registros (revisión en el sitio) y
observación. Cada uno tiene ventajas y desventajas. Generalmente, se utilizan
dos o tres para complementar el trabajo de cada una y ayudar a asegurar una
investigación completa.
Para llevar a cabo un trabajo de
investigación el investigador cuenta con gran variedad de métodos para diseñar
un plan de recolección de datos. Tales métodos varían de acuerdo con cuatro
dimensiones importantes: estructura, confiabilidad, injerencia del investigador
y objetividad. La presencia de estas dimensiones se reduce al mínimo en los
estudios cualitativos, mientras que adquieren suma importancia en los trabajos
cuantitativos, no obstante el investigador a menudo tiene la posibilidad de
adaptar la estrategia a sus necesidades. Cuando la investigación está altamente
estructurada, a menudo se utilizan instrumentos o herramientas para la
recolección formal de datos.
Las tres principales técnicas de recolección de datos son:
ü
Entrevistas
ü
La encuesta
ü
La
observación
ü Sesión de grupo.
LA ENTREVISTA.
Es una forma específica de interacción
social. El investigador se sitúa frente al investigado y le formula preguntas,
a partir de cuyas respuestas habrán de surgir los datos de interés. Se
establece así un diálogo, pero un diálogo peculiar, asimétrico, donde una de
las partes busca recoger informaciones y la otra se nos presenta como fuente de
estas informaciones
.
Una entrevista es un dialogo en el que la persona (entrevistador), generalmente un periodista hace una serie de preguntas a otra persona (entrevistado), con el fin de conocer mejor sus ideas, sus sentimientos su forma de actuar.
Una entrevista es un dialogo en el que la persona (entrevistador), generalmente un periodista hace una serie de preguntas a otra persona (entrevistado), con el fin de conocer mejor sus ideas, sus sentimientos su forma de actuar.
LA ENCUESTA.
Es un conjunto de preguntas
normalizadas dirigidas a una muestra representativa de la población o
instituciones, con el fin de conocer estados de opinión o hechos específicos
Las encuestas tienen por objetivo obtener información estadística indefinida, mientras que los censos y registros vitales de población son de mayor alcance y extensión. Este tipo de estadísticas pocas veces otorga, en forma clara y precisa, la verdadera información que se requiere, de ahí que sea necesario realizar encuestas a esa población en estudio, para obtener los datos que se necesitan.
LA
OBSERVACIÓN
Otra técnica útil para el analista en su progreso de investigación, consiste en observar a las personas cuando efectúan su trabajo. La tarea de observar no puede reducirse a una mera percepción pasiva de hechos, situaciones o cosa.
Hablábamos
anteriormente de una percepción "activa", lo cual significa concretamente
un ejercicio constante encaminado a seleccionar, organizar y relacionar los
datos referentes a nuestro problema. No todo lo que aparece ante el campo del
observador tiene importancia y, si la tiene, no siempre en el mismo grado; no
todos los datos se refieren a las mismas variables o indicadores, y es precio
estar alerta para discriminar adecuadamente frente a todo este conjunto posible
de informaciones.
Como técnica de investigación, la observación tiene amplia aceptación científica. Los sociólogos, sicólogos e ingenieros industriales utilizan extensamente ésta técnica con el fin de estudiar a las personas en sus actividades de grupo y como miembros de la organización. El propósito de la organización es múltiple: permite al analista determinar que se está haciendo, como se está haciendo, quien lo hace, cuando se lleva a cabo, cuanto tiempo toma, dónde se hace y por que se hace."¡Ver es creer! Observar las operaciones la proporciona el analista hechos que no podría obtener de otra forma.
TIPOS DE
OBSERVACIÓN
El analista de sistemas puede observar de tres maneras básicas. Primero, puede observar a una persona o actitud sin que el observado se dé cuenta y su interacción por aparte del propio analista. Quizá esta alternativa tenga poca importancia para el análisis de sistema, puesto que resulta casi imposible reunir las condiciones necesarias. Segundo, el analista puede observar una operación sin intervenir para nada, pero estando la persona observada enteramente consciente de la observación. Por último, puede observar y a la vez estar en contacto con las personas observas. La interacción puede consistir simplemente en preguntar respecto a una tarea específica, pedir una explicación, etc.
Preparación para la observación
ü Determinar y
definir aquella que va a observarse.
ü Estimular el tiempo necesario de observación.
ü Obtener la autorización de la gerencia para llevar a
cabo la observación
ü Explicar a las personas que van a ser observadas lo
que se va a hacer y las
razones para ello.
Conducción de la observación
ü Familiarizarse con los componentes físicos del área
inmediata de observación.
ü Mientras se observa, medir el tiempo en forma
periódica.
Anotar lo que se observa lo más específicamente posible, evitando las generalidades y las descripciones vagas.
Anotar lo que se observa lo más específicamente posible, evitando las generalidades y las descripciones vagas.
ü Si se está en contacto con las personas observadas, es
necesario abstenerse de hacer comentarios cualitativos o que impliquen un
juicio de valores.
ü Observar las reglas de cortesía y seguridad.
SESIONES DE
GRUPO
También conocida como sesiones de grupo, es una de las formas de los estudios cualitativos en el que se reúne a un grupo de personas para indagar acerca de actitudes y reacciones frente a un producto, servicio, concepto, publicidad, idea o empaque. Las preguntas son respondidas por la interacción del grupo en una dinámica donde los participantes se sienten cómodos y libres de hablar y comentar sus opiniones.
En el mundo del marketing, las sesiones de grupo son una herramienta muy importante para recibir retroalimentación de diversos temas concernientes a la mezcla de marketing, en particular se utiliza para detectar deseos y necesidades en cuanto a empaque, nombres de marcas o test de conceptos. Esta herramienta da información invaluable acerca del potencial de un concepto y/o producto en el mercado
Sin embargo, las sesiones de grupo tienen desventajas. El entrevistador tiene poco control sobre el grupo y en ocasiones se pierde tiempo en asuntos de poca trascendencia. Por otra parte el análisis es complejo ya que depende de los estilos de comunicación a la par con las reacciones no verbales de los participantes, por ello se necesita personal muy entrenado para el manejo del grupo y el análisis de los resultados.
Procesamiento de datos
El manejo de estos datos en una forma más
útil. Incluye operaciones por medio de una maquina (ordenador) o manualmente, como cálculos
numéricos, clasificación y transmisión de datos de un lugar a otro, etc. Los sistemas de procesamiento de datos se pueden clasificar de la siguiente manera:
Sistema de procesamiento electrónico
de datos (1940). Este ha pasado por diversas etapas de desarrollo o generaciones y ha hecho obsoleto al sistema de procesamiento de datos por
tarjetas perforadas. La "información" es definida como los datos ya
procesados.
Y es la tecnica que consiste en la
recoleccion de los datos primarios de entrada, que son evaluados y ordenados,
para obtener informacion util, que luego seran analizados por el usuario final,
para que pueda tomar las decisiones a realizar las acciones que estime
conveniente
¿Como
se puede procesar la Información? Explique con sus propias
Palabras.
El
procesamiento de información, está entre la analogía de la mente humana y el funcionamiento
de la computadora, esto se concentra en
el cual la gente presta atención a los sucesos del medio, codificando de esa
manera la información que debes aprender y la que ya tienes, almacenándola en
la memoria y utilizándola cuando la necesites. Toda la información se capta a
través de un estímulo visual o auditivo estimulando los sentidos del ser humano
bien sea vista, tacto, olfato. El computador es capaz de procesar información,
gracias a un sistema operativo sobre el que se instalan programas cumpliendo
con las necesidades del usuario. Trabajando con un lenguaje binario el cual
transforma los números y letras en series de ceros y unos. Formando así la
parte tangible o hardware y una parte no tangible denominada software siendo
estos los programas que se le instalan a la computadora.
Cuáles
son los programas más frecuentes donde se procesan los datos
Hardware y software
Más allá de la popular definición hardware es lo que golpeas cuando
falla el software, el Hardware son todos los componentes y dispositivos físicos y tangibles que forman
una computadora como la CPU o la placa base, mientras que el Software es el equipamiento lógico e intangible como los programas y datos que almacena la computadora.
HARDWARE
ü
El Hardware
Básico: son las piezas
fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son:
Placa base, monitor, teclado y ratón.
SOFTWARE
ü
El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda
desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware
con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
ü
El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las funciones que realizan pueden ser clasificados en:
ü
Software de
sistema
ü
Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema,
confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas.
ORIGEN.
Consiste en recoger los datos
iniciales. Un registro original de datos recibe el nombre de "documento fuente".
Ejemplo:
Pruebas calificadas de los
estudiantes. Debe observarse que si se presenta alguna duda acerca de la nota
final de un estudiante se puede regresar a los documentos originales (hojas de exámenes) y observar si se ha cometido algún error
durante el procesamiento.
ENTRADA.
Los datos iniciales de entrada se
clasifican en forma conveniente para su procesamiento, dependiendo esto de la
maquina que se emplee.
Por ejemplo:
Cuando se usan dispositivos
electromecánicos, los datos de entrada se perforan en tarjetas y en las computadoras electrónicas los datos se registran en discos o cintas.
PROCESAMIENTO.
Durante el proceso se ejecutarán las operaciones necesarias para convertir los datos en
información significativa. Cuando la información esté completa se ejecutará la
operación de salida, en la que se prepara un informe que servirá como base para tomar decisiones.
SALIDA.
Se recopila los resultados obtenidos
en el proceso. La forma de los datos de salida depende del empleo que se les vaya a dar a estos.
Por ejemplo:
Un resumen impreso de ventas para la gerencia o simplemente datos que se deben almacenar para procesamientos
posteriores.
Por ejemplo:
Las hojas que se envían a registro
técnico. Los documentos de información pueden llegar a ser documentos fuente
para futuros procesamientos.
Procesamiento
de datos
- Generalidades
- Ciclos del
procesamiento de datos
- Operaciones en
el procesamiento de datos
- Hardware y
software
- Desarrollo del
procesamiento de datos
- Desarrollo del
software
- Carreras en el
campo del procesamiento de datos
Generalidades
Los datos
son un conjunto de hechos, es decir unidades individuales de información. Estos
datos pueden ser:
Numéricos:
Dentro de estos tenemos, Reportes de ventas, cifras de los inventarios, notas
en los exámenes, etc.
No Numéricos:
dentro de estos tenemos, Nombres y direcciones de los clientes, las
fotografías, los dibujos, los mapas, etc.
El
“procesamiento de datos” es el manejo de estos datos en una forma mas útil.
Incluye operaciones por medio de una maquina (ordenador) o manualmente, como
cálculos numéricos, clasificación y transmisión de datos de un lugar a otro,
etc. Los sistemas de procesamiento de datos se pueden clasificar de la
siguiente manera:
Sistema de
procesamiento de datos por tarjetas perforadas. (1980 se utilizo en Estados
Unidos).
Sistema de
procesamiento electrónico de datos (1940). Este a pasado por diversas etapas de
desarrollo o generaciones y ha hecho obsoleto al sistema de procesamiento de
datos por tarjetas perforadas. La “información” es definida como los datos ya
procesados.
Ciclos del procesamiento de datos
El
procesamiento de datos tiene seis etapas:
1. ORIGEN.
Consiste
en recoger los datos iniciales. Un registro original de datos recibe el nombre de “documento
fuente”.
Ejemplo:
Pruebas
calificadas de los estudiantes. Debe observarse que si se presenta alguna duda
acerca de la nota final de un estudiante se puede regresar a los documentos
originales (hojas de exámenes) y observar si se ha cometido algún error durante
el procesamiento.
2. ENTRADA.
Los datos
iniciales de entrada se clasifican en forma conveniente para su procesamiento,
dependiendo esto de la maquina que se emplee.
Por
ejemplo: Cuando se usan dispositivos electromecánicos, los datos de entrada se
perforan en tarjetas y en las computadoras electrónicas los datos se registran
en discos o cintas.
3. PROCESAMIENTO.
Durante el proceso se ejecutarán las operaciones necesarias para
convertir los datos en información significativa. Cuando la información esté
completa se ejecutará la operación de salida, en la que se prepara un informe
que servirá como base para tomar decisiones.
4. SALIDA.
Se
recopila los resultados obtenidos en el proceso. La forma de los datos de
salida depende del empleo que se les vaya a dar a estos.
Por
ejemplo: Un resumen impreso de ventas para la gerencia o simplemente datos que
se deben almacenar para procesamientos posteriores.
5. DISTRIBUCIÓN.
Los
registros de los datos de salida se denominan “Documentos de informe o
reporte”.
Por
ejemplo: Las hojas que se envían a registro técnico. Los documentos de
información pueden llegar a ser documentos fuente para futuros procesamientos.
6. ALMACENAMIENTO.
Los
resultados del proceso se almacenan para utilizarlos posteriormente como datos
de entrada. Un conjunto unificado de datos en almacenamiento se denomina
“archivo”. “Una base de datos” es un conjunto estructurado de archivos.
Operaciones en el procesamiento de
datos
1.
REGISTRO.
Tiene
que ver con la transferencia de los datos a alguna forma de o documento normalizado en todo el ciclo de
procesamiento. Ejemplo: un profesor anota en su lista los puntos obtenidos por
los estudiantes y al terminar el semestre calcula las notas finales y las anota
en su lista. Recibe un acta y coloca ahí las calificaciones finales, las
registra en la hoja de calificaciones que se envía al estudiante y luego hace
entrega del acta a la oficina respectiva.
2.
DUPLICACIÓN.
Consiste
en reproducir los datos en muchos documentos o formas. Ejemplo: se puede
registrar un informe mecanografiándolo y al mismo tiempo sacar copias con papel
carbón. En otro caso digitándolo en la computadora luego imprimir y fotocopiar
en documento.
3.
VERIFICACIÓN.
Consiste
en comprobar cuidadosamente los datos para evitar cualquier error. Ejemplo: los
informes escritos a maquina se pueden
volver a leer para corregirlos.
4.
SEPARACIÓN.
Se
separa los datos en varias categorías. Ejemplo: un grupo de cuestionarios para
los estudiantes, se pueden separar según el sexo o por cursos.
5.
CLASIFICACIÓN.
En
la organización de los datos en un orden especifico. Ejemplo: los nombres de la
lista telefónica se han clasificado en orden alfabético. En este caso, los
datos son clasificados sin separar. La clasificación también se puede efectuar
después de la separación.
Otro
ejemplo: un archivo de registro de empleados contiene nombre, numero del seguro
social y lugar de trabajo. Si hay que clasificar el archivo de acuerdo con el
orden alfabético de los nombres, al “campo del nombre” se le denomina “CLAVE”.
6.
INTERCALACIÓN.
Se
toman dos o más conjuntos de datos que han sido clasificados con la misma clave
y se resumen para formar un solo conjunto de datos: Por ejemplo, Dos paquetes
de tarjetas clasificadas numéricamente, las mismas que se están intercalando y
archivando en el paquete combinado durante el paso de las tarjetas. Si las
tarjetas tienen el mismo numero, una sub-regla determina cual se debe archivar.
Cuando un paquete queda vacío las
tarjetas del otro se colocan al final del paquete combinado.
7.
CALCULO.
La palabra cálculo
se refiere al cómputo,
cuenta o
investigación
que se hace de algo por medio de operaciones
matemáticas. El concepto también se utiliza como sinónimo de conjeturaEs la
ejecución de cálculos numéricos sobre los datos.
8.
RECUPERACIÓN.
La
recuperación de datos hace referencia a las técnicas empleadas para recuperar
archivos que han sido perdidos o eliminados de algún medio de almacenamiento.
Hardware y software
Más allá de
la popular definición hardware es lo que golpeas cuando falla el software,
el Hardware son todos los componentes y dispositivos físicos y tangibles
que forman una computadora como la CPU o la placa base, mientras que el Software
es el equipamiento lógico e intangible como los programas y datos que almacena
la computadora.
HARDWARE
Los
componentes y dispositivos del Hardware
se dividen en Hardware Básico y
Hardware Complementario
1. El Hardware Básico: son las
piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como
son: Placa base, monitor, teclado y ratón.
Placa Base o Placa Madre
Los
componentes Hardware más
importantes de la computadora y esenciales para su funcionamiento se encuentran
en la Placa Base (también conocida como Placa Madre), que es una
placa de circuito impreso que aloja a la Unidad Central de Procesamiento (CPU)
o microprocesador, Chipset (circuito integrado auxiliar), Memoria RAM, BIOS o
Flash-ROM, etc., además de comunicarlos entre sí.
Unidad Central de Procesamiento (CPU)
La CPU
(Central Processing Unit o Unidad
Central de Procesamiento) puede estar compuesta por uno o varios
microprocesadores de circuitos integrados que se encargan de interpretar y
ejecutar instrucciones, y de administrar, coordinar y procesar datos, es en
definitiva el cerebro del sistema de la computadora. Además, la velocidad de la
computadora depende de la velocidad de la CPU o microprocesador que se
mide en MHz (unidad de medida de la velocidad de procesamiento). Se divide en
varios registros:
Unidad de Control
La Unidad
de Control es la encargada de controlar que las instrucciones se ejecuten,
buscándolas en la memoria principal, decodificándolas (interpretándolas) y que
después serán ejecutadas en la unidad de proceso.
Unidad Aritmético-Lógica
La Unidad Aritmético-Lógica
es la unidad de proceso donde se lleva a cabo la ejecución de las instrucciones
con operaciones aritméticas y lógicas.
Memoria Principal o Primaria (RAM – ROM)
En la Memoria Principal o Primaria de la computadora se
encuentran las memorias RAM, ROM
y CACHÉ.
La Memoria RAM (Random
Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio) es un circuito integrado o chip
que almacena los programas, datos y resultados ejecutados por la computadora y de
forma temporal, pues su contenido se pierde cuando esta se apaga. Se llama de
acceso aleatorio - o de acceso directo - porque se puede acceder a cualquier
posición de memoria sin necesidad de seguir un orden. La Memoria RAM
puede ser leída y escrita por lo que su contenido puede ser modificado.
La Memoria ROM (Read Only
Memory o Memoria de sólo lectura) viene grabada en chips con una serie de
programas por el fabricante de hardware y es sólo de lectura, por lo que no
puede ser modificada. Al menos no muy rápida o fácilmente y tampoco se altera
por cortes de corriente. En esta memoria se almacenan los valores
correspondientes a las rutinas de arranque o inicio del sistema y a su
configuración.
La Memoria Caché o RAM
Caché es una memoria auxiliar de alta velocidad, que no es más que una
copia de acceso rápido de la memoria principal almacenada en los módulos de RAM.
2. El Hardware Complementario: son todos
aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora,
escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc.
LOS PERIFÉRICOS:
En informática, se denomina periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e
independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora. Los cuales se dividen en:
Periféricos de Entrada:
Los periféricos
de entrada son dispositivos que generan entradas para la computadora y los dispositivos
de entrada más comunes son:
TECLADO (Keyboard)
Dispositivo de entrada, que por
medio de un conjunto de teclas de entrada permite al usuario comunicarse con la
computadora. Los teclados de las terminales y de las computadoras personales
contienen las teclas de una máquina de escribir estándar, además de un cierto
número de teclas especiales.
RATON (Mouse)
Este dispositivo de entrada
permite simular el señalamiento de pequeños dibujos o localidades como si fuera
hecho con el dedo índice, gracias a que los programas que lo aprovechan
presentan sobre la pantalla una flecha que al momento de deslizar el
dispositivo sobre una superficie plana mueve la flecha en la dirección que se
haga sobre la pantalla. Una vez señalado, permite escoger objetos e incluso
tomarlos y cambiarlos de lugar.
LAPIZ OPTICO (Optical Reader)
Es un dispositivo de entrada que
reconoce caracteres mecanografiados o impresos y códigos de barras, y los
convierte en sus correspondientes códigos digitales. Muy conocidos por nosotros
en los grandes supermercados, los cuales interpretan información codificada
mediante un sistema de barras.
EXPLORADOR (Scanner)
Es un dispositivo de entrada, que
mediante haces de luz digitalizan punto por punto una imagen y la transfieren a
la memoria de la computadora en forma de archivo, el tipo de información que
pueden rastrear se las da su tipo, incluso los hay que rastrean a colores. La
calidad de éstos está representada por la resolución máxima a la que pueden
rastrear una imagen, los hay desde 300 dpi hasta 2400, aunque a la hora de
comprarlos se debe tomar en cuenta por un lado la máxima calidad de salida de
su impresora y la cantidad de espacio disponible en su disco duro, así como el
tamaño de la memoria RAM de su máquina, ya que de no coincidir nunca podrá usar
su rastreador más allá de las capacidades de su equipo.
CAMARA DIGITAL (Digital Camera)
Es un dispositivo de entrada, que
a través de una cámara de vídeo que graba las imágenes en forma digital. A
diferencia de las tradicionales cámaras analógicas que convierten las
intensidades de luz en señales infinitamente variables, las cámaras digitales
convierten estas intensidades en números discretos.
MICROFONO (Microphone)
Es un dispositivo de entrada, que
permite por medio de la voz indicar alguna instrucción a la computadora. Ya
comenzamos a ver a nuestro rededor sistemas de cómputo basados en el
reconocimiento de voz que puede efectuar una computadora mediante una tarjeta
instalada específicamente para convertir la voz en bits y viceversa.
Periféricos de salida:
Cualquier dispositivo periférico
que recibe la salida de información de la computadora, tal como una pantalla de
vídeo, impresora, perforadora de tarjetas o unidad de comunicaciones. Dentro de
estos los más comunes son:
MONITOR
La pantalla del ordenador o monitor de computadora, aunque también
es común llamarlo «pantalla» o «monitor» a secas, es un dispositivo de salida
que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una
computadora.
IMPRESORA (Printer)
Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una
copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
PLOTTER
Un plótter es una máquina que se utiliza junto con la computadora e
imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería,
diseño, arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK),
pero los hay de ocho y doce colores. Actualmente son frecuentes los de
inyección, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y
policromos, son silenciosos, más rápidos y más precisos.
LOS PARLANTES.
Un altavoz (también conocido como parlante en América del
Sur) []es un transductor
electroacústica utilizado para la reproducción de sonido. Es otro dispositivo
de salida
Periféricos de entrada y
salida
Los periféricos de entrada/salida
son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir
información. Su función es la de almacenar o guardar de forma permanente o
virtual todo aquello que hagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado
por los usuarios u otros sistemas.
EL DISCO DURO
En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard
Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil
que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.
También considerado como un dispositivo de entrada y salida de datos.
MEMORIA USB
Una memoria USB (de Universal Serial Bus; en inglés pendrive,
USB flash drive), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una
memoria flash para guardar información. Se lo conoce también con el nombre de unidad
flash USB.
GRABADORA DE DVD
La grabadora de DVD se trata de un periférico capaz de leer y grabar
en formato DVD todo tipo de datos: audio, video y datos. Los discos DVD
grabados pueden ser reproducidos en cualquier reproductor de DVD.
SOFTWARE
El Software
es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda
desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware
con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
El Software
son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las
funciones que realizan pueden ser clasificados en:
Software de sistema
Se llama Software
de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven
para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además
de dar soporte a otros programas.
El Software
de Sistema se divide en:
1. Sistema
operativo
El Sistema
Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la
computadora y controlan su funcionamiento.
Un Sistema
Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al
Usuario, Administración de Recursos, Administración de Archivos, Administración
de Tareas y Servicio de Soporte.
·
Suministro de interfaz al
usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por medio de
interfaces que se basan en comandos, interfaces que utilizan menús, e
interfaces gráficas de usuario.
·
Administración de recursos: Administran
los recursos del hardware como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento
secundario y periféricos de entrada y de salida.
·
Administración de archivos: Controla la
creación, borrado, copiado y acceso de archivos de datos y de programas.
·
Administración de tareas: Administra
la información sobre los programas y procesos que se están ejecutando en la
computadora. Puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar
el uso de estos en la CPU, así como terminar programas.
·
Servicio de soporte: Los Servicios
de Soporte de cada sistema operativo dependen de las implementaciones
añadidas a este, y pueden consistir en inclusión de utilidades nuevas,
actualización de versiones, mejoras de seguridad, controladores de nuevos
periféricos, o corrección de errores de software.
2. Controladores
de Dispositivos
Los Controladores
de Dispositivos son programas que permiten a otros programas de mayor nivel
como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware.
3. Programas
Utilitarios
Los Programas
Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas específicos,
además de realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se incluyen en
el sistema operativo.
4. Software de
aplicación
El Software
de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para
facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden
ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa
de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de
software especializados como software médico, software educativo, editores de
música, programas de contabilidad, etc.
5. Software de
programación
El Software
de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al
desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y
lenguajes de programación.
Este tipo de
software incluye principalmente compiladores, intérpretes, ensambladores,
enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo
integrado que contiene las herramientas anteriores, y normalmente cuenta una
avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
Desarrollo del procesamiento de datos
EDAD
ANTIGUA (5000 A.C. HASTA 1890 D.C.)
Desde sus
inicios de su historia, el hombre percibió la necesidad de desarrollar
convenciones o signos para comunicarse con sus semejantes. Pronto, el primitivo
empleo de la mímica y los sonidos onomatopéyicos resultaron insuficientes,
aparece progresivamente el lenguaje. Pero tan necesario como el lenguaje de las
palabras, fue para el hombre contar con el lenguaje de la magnitud o
numeración.
En un primer
momento, acudió a sus propios dedos para determinar las cantidades de las
cosas, correspondiendo a cada dedo o digito un número.
Esto lo
llevo a descubrir que al terminarse los dedos, podía comenzar de nuevo,
haciendo alguna señal en los arboles que representan las primeras diez
unidades. Así se origina el sistema decimal, que fue común a la mayor parte de
los pueblos antiguos y es hoy universal.
El hombre
ha efectuado a lo largo de las distintas etapas de su evolución e
investigaciones y estudios, para hacer frente a lasa crecientes necesidades de
resolver operaciones y cálculos cada vez más complejos en forma rápida y
precisa.
La idea de
repetir muchas operaciones sencillas para cumplir grandes proyectos no es
nueva, los faraones del antiguo Egipto utilizaron este concepto para construir
las pirámides, con cada uno de los muchos esclavos, movían bloques en una
pequeña distancia centenares de veces en sucesión.
Este
concepto de reducir laboriosas tareas en una serie de tareas repetidas
sencillas, es la idea fundamentas sobre la computadora. Esta es una época en la
que se usaron exclusivamente maquinas compuestas en su totalidad por
dispositivos mecánicos manuales.
EL ABACO (APROX. 5000 A.C.)
Los
antecedentes más primitivos de la computadora se encuentran en el ábaco,
inventado probablemente en la China, fue usado también por los aztecas, los japoneses
(siglo XV) y los rusos en el (siglo XVI).
El ábaco
es un marco rectangular de madera con bolitas o cuentas insertadas en alambres
o varillas. Los cálculos aritméticos se realizan mediante la manipulación de
estas bolitas.
En oriente
se sigue usando mucho este aparato. Un operador experto en ábacos puede
calcular mas rápido que un funcionario que utilice una calculadora.
LOS HUESOS DE NEPIER (1617)
John Nepier,
matemático Escoces diseño este aparato en el año en que ocurrió su muerte. Sus
“huesos” son un conjunto de once varillas con números marcados encima, de tal
forma que, simplemente colocando las varillas lado a lado, se obtiene productos
y cocientes de números grandes.
Nepier es
mas conocido por el invento de los logaritmos, los cuales a su vez llevaron a
la regla de calculo.
REGLA DE CALCULO DE OUGHTRED (APROX. 1632)
Aunque la
regla de cálculo apareció en Europa en formas diversas durante el siglo XVII, y
el invento (el invento el signo “X” para la multiplicación) se atribuye al
matemático Ingles William Oughtred.
Básicamente
una regla de cálculo consiste en dos reglas movibles colocadas una al lado de
la otra. Cada regla esta marcada de tal manera que las distancias reales desde
el comienzo de las reglas son proporcionales a los logaritmos de los números
impresos sobre la regla. Deslizando las reglas se puede multiplicar y dividir
rápidamente.
LA CALCULADORA DE PASCAL (1642)
En 1642,
el genial filosofo, matemático y tecnólogo francés Blas Pascal, invento lo que
podría considerarse como la primera maquina de sumar y restar, aun cuando este
tenía 19 años.
El
dispositivo registraba números dando vueltas a un mecanismo de ruedas dentadas
o engranaje que tenia de uno a diez pasos, esta rueda tenía un trinquete que
accionaba, a su vez, otra rueda con los diez dígitos siguientes cuando la rueda
dentada pasaba de las diez unidades iniciales.
Treinta
años después (1673), Leibniz, el famoso filosofo y matemático alemán dio un
paso mas al perfeccionar la maquina de Pascal, construyendo una maquina para
multiplicar y dividir, sumando números en forma repetitiva.
EL TELAR DE JACQUARD (1801)
Joseph
Marie Jacquard, un tejedor francés, fue el primero que invento la maquina de
tarjetas perforadas. El patrón tejido por el telar estaba determinado por la
distribución de los huecos en una tarjeta de control; solamente podían entrar
en el patrón aquellos hilos cuyo gancho guía encontraba un hueco en la tarjeta.
LA MAQUINA DIFERENCIAL DE BABBAGE (1823)
Charles
Babbage (1792 – 1871), llamado el padre de la computadora, fue profesor de la
Universidad de Cambridge (Inglaterra) y constructor de esta maquina.
Se basa en
el principio de que para determinar formulas las diferencias entre ciertos
valores es constante
MAQUINA ANALÍTICA DE BABBAGE
La maquina
de calcular automática recién llego en el siglo XIX (Aprox. 1833), gracias a
los trabajos realizados por Babbage que creo su maquina analítica, que es la
continuación de la maquina diferencial con un concepto mucho mas profundo y
general.
Esta maquina nunca
llego a ser una realidad debido a la tecnología limitada de aquella época, pero
constituye el primer paso serio en la historia de la computadora; hubiera
incluido muchas características de las computadoras actuales, un equipo de entrada con tarjetas
perforadas, un dispositivo de almacenamiento, una unidad aritmética, una unidad
de impresión como elemento de salida y el control mediante un programa
secuencial.
EDAD MEDIA
(1890 – 1944)
Se dice que la edad media del procesamientos
de datos empezó cuando el Dr. Hernán Hollerith, un estadístico que trabajaba en
la oficina de censos de los Estados Unidos, invento un grupo de maquinas para
ayudar a procesar el censo efectuado en 1890 en dicho país, obteniendo
magníficos resultados. El cenco de 1890 se proceso en la cuarta parte del
tiempo dado para procesar el censo de 1880.
El fundamento de este equipo era el de una
calculadora lectora de tarjetas perforadas, con el concurso de tres maquinas:
una caja para clasificar los datos, una reproductora y una calculadora
electromagnética que se accionaba manualmente para tabularlos. Usó tarjetas de
3x5 pulgadas para registrar los datos.
Se represento la contestación afirmativa por
una perforación y la contestación negativa sin perforación; en esencia nació la
codificación digital (Si y No, es decir
0 y 1) como soporte de la información.
Adán Byron, a quien se le conoce como el
primer programador, trabajo con la maquina y organizo el esquema lógico de la
misma. Hollerith, renuncio a la oficina de censos para poder construir y vender
sus propias maquinas tabuladoras. Su compañía fue la precursora de la IBM.
Su sucesor en la oficina de censos, el Dr.
James Powers, también renuncio para formar su propia compañía que al fin y al
cabo se transformo en la Sperry Rand
Corporation.
En 1908, Powers patento una maquina de
perforación de 20 columnas. En el mismo año Hollerith desarrollo una maquina de
distribución vertical que procesaba casi 200 tarjetas por minuto.
En 1911, Hollerith desarrollo un distribuidor
horizontal cuyo promedio era de casi 275tarjetas por minuto. La velocidad y las
capacidades de las maquinas de tarjetas perforadas, continuaron
perfeccionándose.
La siguiente computadora fue desarrollada en
el Instituto de Tecnología de Massachusetts por Vannabar Bush, utilizo
engranajes mecánicos y dispositivos de rotación para representar funciones
matemáticas. Estas maquinas conocidas como computadoras analógicas se vendieron
bien, pese a sus limitaciones en velocidad y precisión.
En 1879, en Merlo Park, Tomas Alva Edison,
eclipsa a todo el mundo con la exhibición de la primera lámpara eléctrica
inventada por él, esto lo condujo al invento del tubo al vacio, gracias al cual
la “maravillas de la electrónica” contribuyen diariamente a proporcionar placer
y comodidad y elevar el nivel de vida de los seres humanos.
Pero
recién en la década de 1930, se adopto la filosofía digital utilizando
simples interruptores en estado de activación o desactivación, encendido o
apagado para funcionar con las maquinas de modo que toda la información que se
envía a las maquinas, se expresan utilizando interruptores múltiples que la
maquina lee como activado o apagado.
EDAD
MODERNA (DESDE 1944).
Mark I (1944), Es el primer computador capaz
de realizar automáticamente una secuencia larga de operaciones aritméticas y
lógicas.
Este invento de Howard G. Aiken, un profesor
de matemáticas aplicadas de la Universidad de Harvard, fue desarrollado por la
IBM. Y dicha Universidad, se trataba de dispositivos electromecánicos (relés),
caracterizado por utilizar centenares de interruptores pero era un aparato
difícil de manejar, extremadamente ruidoso, caro y con capacidad limitada.
GENERACIONES
DE COMPUTADORAS
Computadoras
de la primera generación (1946 – 1959)
Las innovaciones principales que se
realizaron fueron los tubos al vacío en lugar de relés y programas almacenados.
No fue la IBM quien desarrollo una versión
totalmente electrónica, si no JOHN MAUCHLY junto con PRESPER ECKER, en la Escuela
de Ingeniería Eléctrica Moore de la Universidad de Pennsylvania, quien en 1946
acabaron de construir una computadora, la ENIAC (Electronic Numerical
Integrator And Calculator) que significa Integrador y calculador numérico
electrónico, que fue la primera computadora que utilizo tubos al vacío, diodos,
resistencias, etc. A gran escala, todos accionados con fluido eléctrico.
Al igual que el Mark I, esta máquina fue
grande (peso 30 toneladas) y extremadamente cara ($750,000) y en lugar de ser
ruidosa tenía el problema del recalentamiento; adema que se ponía en marcha un
ejército de 200 ingenieros y científicos, los mismos que tenían que revisar la
maquina en forma permanente, ya que cada problema exigía una configuración
distinta.
El ENIAC, funcionaba a base de un millón de
elementos, entre los que había 18 mil válvulas electrónicas. Los constructores
de este computador calculaban que 100 ingenieros tardarían un año en hacer el
mismo trabajo que la maquina lo efectuaba en dos horas, así mismo calcularon que
era capaz de completar en un solo di aloque los antiguos computadores habían
realizado en 30 días.
Fabricantes y modelos de computadoras de la
Primera Generación
|
|
FABRICANTE
|
MODELO
|
Escuela de Ingeniería Eléctrica Moore
|
ENIAC, EDVAC.
|
Universidad de Cambridge
|
EDSAC.
|
UNIVAC.
|
UNIVAC I, UNIVAC II.
|
Burroughs
|
E101, Burroughs 2202
|
IBM.
|
Mark II, Mark III
Perforadora electrónica de cálculo 604
IBM 650, 702, 704, 705, 709.
|
National Cash Register.
|
CRC, 102A, 102D.
|
RCA.
|
Bizmac I, Bizmac II.
|
El 1946, JOHN VON NEWMANN (matemático), H. H.
Goldstine y A. W. Barks, anunciaron los principios de funcionamiento de una
computadora de modo que no fuese preciso modificar los circuitos internos para
cada programa y que este se almacenara en la memoria.
La lista de instrucciones o “programas
almacenados”, que controlara la operación del computador y codificada en la
misma forma que los datos de entrada, se almacena inicialmente en le computador
con los datos y luego este programa se ejecuta automáticamente.
El primer computador que usa el programa
almacenado fue el EDSAC. (Electronic Delayed Storage Automatic computer), que
significa Computador Electrónico automático de almacenamiento retardado, el
cual se completo en 1949 en la Universidad de Cambridge (Inglaterra).
El primer computador norteamericano que contó
con el programa almacenado fue el EDVAC, (Electronic Discrete Variable
Automatic Computer), que significa, Computador Electrónico Automático de
Variable Discreta), construido en la Escuela de Ingeniería Moore en 1952, en
esta máquina el programa de computador se alimentaba en la unidad de
almacenamiento de datos por medio de una cinta perforada de papel.
En 1946, Ecker y Mauchely, formaron su propia
compañía, la cual se incorporo en 1949, como la división UNIVAC de la Remington
Rand Inc. En el año de 1951, el UNIVAC I, inicio operaciones en la oficina de
censos. Este computador se auto controlaba y utilizaba cinta magnética para la entrada y salida de
datos, trabajo durante 24 horas al día hasta 1963, se recuerda por haber
predicho la elección de DWIGHT D. EISENHOWER en 1952.
En 1954, la General Electric uso un UNIVAC
II, el primero que se produjo en cantidades y se aplico comercialmente.
Computadoras
de la segunda generación (1959 – 1965)
Las principales innovaciones que se
realizaron en esta generación fueron la incorporación de dispositivos de estado
sólido (transistores) en lugar de los tubos al vacío y almacenamiento de núcleo
magnético.
Durante este periodo las computadoras se
hicieron mucho más pequeñas, rápidas, más confiables y tenían mayor capacidad
de almacenamiento, gracias al uso de filtros y anillos magnéticos, se
incorporaron dispositivos para detectar errores y se desarrollaron medios más
eficientes para introducir y recuperar los datos del computador, gracias al
avance de la cibernética, se logro un bajo consumo de corriente, mayor
exactitud y velocidad en los procesos. Igualmente los métodos de programación
se hicieron más eficientes.
El computador más popular de la segunda
generación fue el IBM 1401, de cuyo modelo se fabricaron unas 15 mil unidades.
Fabricantes y modelos de computadoras de la
segunda generación.
|
|
FABRICANTES
|
MODELOS
|
UNIVAC.
|
UNIVAC III, 5580, 5590, 1107.
|
Burroughs.
|
B5000, serie 200.
|
IBM.
|
7070, 7989, 7090
Serie 1400, serie 1600.
|
RCA.
|
501.
|
Control Data
|
CDC 1604, 160ª.
|
General Electric.
|
GE 635, 645, 200.
|
Honeywell.
|
Serie 400, serie 600.
|
Philco.
|
2000.
|
NCR.
|
300.
|
Computadoras
de la tercera generación (1965 – 1970).
En esta generación destacan los circuitos de
estado sólido integrados, mejores dispositivos de almacenamiento auxiliar,
nuevos dispositivos de entrada y salida (terminales de representación visual,
lectoras de tinta magnética, impresoras de alta velocidad).
El nuevo sistema de circuitos integrados
aumento la velocidad del computador en un factor de 10,000, sobre la primera
generación. Ahora las operaciones aritméticas y lógicas se realizaban en
microsegundos (millonésima de segundo) e incluso en nanosegundos (billonésima
de segundo).
En la tercera generación la unidad de almacenamiento
principal o memoria se aumento considerablemente mediante los dispositivos de almacenamiento
secundario (auxiliar), localizados fuera del mismo computador. Todo esto junto
con dispositivos más rápidos de entrada y salida hicieron posible el multiprocesamiento
y la multiprogramación, con lo cual se podía pasar varios problemas de
procesamiento de diferentes fuentes, virtualmente al mismo tiempo en un
computador central.
A lo largo de este periodo se introdujeron
los lenguajes de programación como el BASIC (Beginner’s All – purpose Symbolic
Intruction Code).
Fabricantes y modelos de computadoras de la
Tercera generación.
|
|
FABRICANTES
|
MODELOS
|
UNIVAC.
|
1108, serie 9000.
|
Burroughs.
|
5700, 6700, 7700.
|
IBM.
|
Serie sistema 360
Serie sistema 370.
|
RCA.
|
Serie Spectra 70.
|
Control Data
|
Series 3000, 6000, 7000.
|
General Electric.
|
GE Serie 600, GE 235.
|
Honeywell.
|
Serie 200, serie 60.
|
Digital Equipment
|
Serie PDP, serie PDP-11
|
NCR.
|
Serie CENTURY.
|
Computadoras
de la cuarta generación (1970 – 1985).
En esta generación destacan como principal
innovación los microprocesadores, perfeccionamiento de almacenamiento auxiliar
y de los dispositivos de entrada y salida.
Un microprocesador, es un dispositivo
inventado por HEWELIT PACKARD (HP) que se caracteriza por la considerable
reducción de su tamaño, a este
dispositivo también se le llama “CHIP” y consta en la impresión de 450,000
transistores dentro de 1.5 cm2; la velocidad de proceso aumento a
770,000 instrucciones por segundo. Es de por si un pequeño computador capaz de
realizar operaciones aritméticas y lógicas.
En virtud de los microprocesadores, la cuarta
generación incluye:
a.
Grandes Computadoras que son mas rápidas,
menos costosas y con una capacidad de almacenamiento mucho mayor que el de las
computadoras equivalentes de la tercera generación.
b.
Minicomputadoras, poco costosas y diversidad
de modelos.
c.
Microcomputadoras, es decir computadoras
mucho mas miniaturizas.
Entre los dispositivos perfeccionados de
entrada y salida que se emplean en la cuarta generación se encuentran las
lectoras ópticas, por medio de las cuales se puede alimentar al computador con
documentos completos, terminales de respuesta auditiva y terminales de
respuesta grafica. Así mismo se crearon los terminales inteligentes que eran
fáciles de construir y hacían las tares de otras computadoras mas grandes y
caras.
En 1973, una compañía llamada INTEL
desarrollo el chip 8008, a partir de esta fecha comenzaron a surgir
computadoras basadas en el 8008, que fue el primer microprocesador de uso
domestico. Con este microprocesador nació la revolución de los “Micros”.
Números compañías se lanzaron al final de la década de la conquista de nuevos
mercados “microcomputadoras” Apple, Radio Shack y Commodore international (todas firma americanas),
fueron las pioneras y aun hoy en día siguen en el mercado.
En 1977, Apple saca al mercado la ya famosa
Apple II que se vendió extremadamente bien y que hoy en día con los modelos Apple II y III, sigue siendo
una de las firmas mas populares del mercado. Durante el mismo año Radio Shack,
filial de Tandy Corporation, lanzo su primer modelo TRS – 80 y comenzó a
venderlo en su extensa cadena de almacenes a un precio de 600 dólares. También
en 1977, Commodore introdujo su primera computadora PET, que fue la primera
computadora integrada en una sola unidad (pantalla, teclado y unidad de
casette).
A partir de esta fecha, nuevos y números
fabricantes han aparecido en el mercado y la gama de modelos ofertados es tan
amplia que se puede afirmar sin temor a equivocarse que existen
microcomputadoras para todos los gustos y bolsillos desde la ATARI, para juegos
hasta la computadora personal de IBM, pasando por ZX Sprectrum para pequeña
gestión y juegos. La tecnología de la década de los 80 ha introducido las
potentes maquinas de 16 bits y los periféricos como son: discos flexibles,
discos duros, lapiceros ópticos, digitalizadores, mouse, etc.
Computadoras
de la quinta generación (desde 1985…)
Aquí destaca las principales innovaciones,
como son entrada mediante ondas sonoras con sistemas inalámbricos y la
aparición de la robótica.
La cibernética avanza cada vez mas de prisa y
la quinta generación de computadoras esta en marcha, las maquinas que salen de
fabrica están ya programadas para realizar una serie de operaciones tipo
estándar. La entrada se realiza mediante ondas sonoras es decir a través de la modulación de la voz del hombre, por lo
que se ha conseguido uno de los grandes objetivos de la informática: que el
hombre hable con la maquina; por que hoy, la maquina habla con el hombre.
Desarrollo del software
Al iniciarse el uso del Mark I, surgió la
necesidad del software o programas y sistemas de programación para las
computadoras.
Un “PROGRAMA” es un conjunto ordenado de
instrucciones que siguen una secuencia lógica de acuerdo a ciertas reglas que
permiten hacer determinadas operaciones
y tratamiento en el ordenador.
Así mismo definimos que un “LENGUAJE DE
PROGRAMACION” es un conjunto de símbolos, principios y reglas sintácticas que
permiten elaborar “Instrucciones” para que la computadora realice determinadas
tareas. Existen dos niveles de lenguaje de programación:
Lenguaje de alto nivel.- Son los lenguajes de
programación comprendidos fácilmente por el ser humano, pero que toman mayor
tiempo en su ejecución dentro del ordenador, esto debido a que buscar palabras o símbolos de uso común en el
hombre, se tiene que recurrir a programas de traducción al lenguaje de maquina
muy largos y complejos.
Ejemplos
de lenguajes de alto nivel tenemos:
FORTRAN, COBOL, PL1, ALGOL, RPG, BASIC, PASCAL,
C, ENTRE OTROS.
Lenguajes de bajo niel.- En contra posición
de los anteriores son lenguajes muy difíciles de entender por el ser humano y
sencillo para el ordenador. Un ejemplo de estos lenguajes es el ASSEBLER, que
es un lenguaje para un propósito específico, cuyas instrucciones están
especialmente diseñadas para fines particulares.
Por otro lado, también se hace necesario
definir que un “sistema Operativo” es un conjunto de programas escritos en
lenguaje de maquina por los fabricantes de computadoras, que dirigen y regulan
el funcionamiento de todos sus componentes permitiendo la comunicación del
hombre con la maquina.
Ejemplo: el PC/M. (Control Programa/Monitor),
que fue el sistema operativo de las microcomputadoras y el DOS. (Diskettes
Operative System), que fue exclusivo de la IBM. (International Bussness
Machines Corporation).
Un programa escrito en el lenguajes de alto
nivel debe traducirse a lenguaje de maquina antes de ser ejecutado, esto se
llama compilación o interpretación. El INTERPRETE o COMPILADOR, en si, es un
programa del ordenador que acepta que acepta un programa de alto nivel como
datos de entrada y produce el programa correspondiente en lenguaje de maquina
como datos resultantes de salida. De acuerdo con esto, un programa original de
alto nivel se llama “Programa Fuente” y el programa resultante en lenguaje de
máquina, “Programa Objeto”.
Cuando se iniciaron las computadoras de la
primera generación los programas de escribían en un lenguaje de maquina basado
en el sistema binario, que es el único que entiende las computadoras,
desafortunadamente, el lenguaje de maquina es muy difícil de usar, para los
seres humanos y varían de un computador a otro.
Las computadoras de la segunda generación
introdujeron el “lenguaje Assembler”, en el cual se usaron los códigos
simbólicos en lugar de los números binarios. Se necesitaba en toces un programa
ensamblador para traducir los programas en lenguaje Assembler a lenguaje de
máquina. Aun así, los lenguajes ensambladores seguían siendo demasiado
complicados para uso general.
A fines de la década de los 50, se desarrollo
el FORTRAN (FORmula TRANsaltion) y el COBOL).
Estos lenguajes de alto nivel, por cuanto
utilizaban símbolos y palabras
semejantes a los de la aritmética y del inglés ordinario y son independientes
del computador en el cual se va a emplear. El FORTRAN se convirtió en uno de
los lenguajes más populares para las aplicaciones científicas generales y el
COBOL, el más popular para las aplicaciones comerciales de carácter general.
Posteriormente aparecieron los lenguajes de
programación más sencilla de utilizar, así como más veloces y sofisticados,
como el BASIC y el PASCAL, con sus respectivas versiones modificadas. (Quick
Basic y Turbo Pascal).
Un avance más reciente ha sido la generación
de paquetes aplicativos tales como hojas de cálculo (LOTUS, QUATTRO), base de
datos (DBase, FOX), procesadores de texto (Word Star, Word Perfect, profesional
Write), procesadores para gráficos y diseño (AutoCAD, Fontasy), utilitarios
(PC-Tool, Norton) y otros aplicativos de uso especifico para ciencia,
ingeniería, tecnología, etc.
Carreras en el campo del procesamiento
de datos
1.
Operadores de computadoras
Manejan
los dispositivos de entrada y salida de datos. Son los responsables del
mantenimiento de los diarios y de la ejecución de otros documentos. Estudian en
las escuelas vocacionales y el resto del entrenamiento lo reciben durante el
empleo.
2.
Mantenimiento y soporte técnico
Son
responsables de la prestación de servicio para las maquinas y equipos en el
lugar donde están operando. Requieren entrenamiento mucho más elevado en una
escuela industrial, en un Instituto Superior o en una Facultad de Ingeniería y
luego durante un año, por lo menos, por parte del fabricante.
3.
Programadores
Son
responsables principales de los programas de las computadoras y su
mantenimiento. Requieren estudios en Institutos Superiores o grado
Universitario en Computación e Informática. Uno o dos años de entrenamiento
practico.
4.
Analistas de sistemas
Es
responsable del flujo general de la información entre los diferentes
departamentos de una institución grande, organiza los diferentes métodos para el procesamiento de los datos en toda la
institución y orienta a los programadores en cuanto al tipo de programas que
deben usarse.
Título
Universitario en Ingeniería de Sistemas y Ciencias de la Comunicación o en
Administración de Negocios y algunos años de trabajo practico.
5.
Personal de ventas
Como el
computador moderno es una máquina de alta técnica y sus aplicaciones son por
naturaleza muy complejas, el personal de ventas de computadoras debe tener un
grado universitario en computación e Informática o en Administración de
Negocios.
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